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	<title>Digitalisierung Kunst &#8211; NeoArtBase</title>
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	<description>Kunst neu entdecken</description>
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	<title>Digitalisierung Kunst &#8211; NeoArtBase</title>
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		<title>Was ist Heimat? Eine gemeinsame Suche nach Antworten</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Basel]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2021 22:35:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[Kaum ein Begriff ist so emotional aufgeladen und gleichzeitig so unbestimmt wie dieser: Heimat. Ist das &#8230; ein&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kaum ein Begriff ist so emotional aufgeladen und gleichzeitig so unbestimmt wie dieser: Heimat. Ist das &#8230; ein Ort? &#8230; eine Gemeinschaft? &#8230; etwas Sinnliches? &#8230; ein Staat? &#8230; ein Grund zur Sorge? &#8230; mit Verlust verbunden? &#8230; etwas Neues? Entlang dieser sieben Fragen stellt die Ausstellung &#8222;Heimaten. Eine Ausstellung und Umfrage&#8220; im Museum für Kunst und Gewerbe Hamburg (MK&amp;G) 150 Exponate aus – von der antiken Keramik bis zum Computerspiel.</p>
<figure id="attachment_28145" aria-describedby="caption-attachment-28145" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-28145" src="https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_Ausstellungsansicht-1-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" srcset="https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_Ausstellungsansicht-1-300x200.jpg 300w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_Ausstellungsansicht-1-1024x683.jpg 1024w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_Ausstellungsansicht-1-768x512.jpg 768w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_Ausstellungsansicht-1-1536x1024.jpg 1536w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_Ausstellungsansicht-1-2048x1366.jpg 2048w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_Ausstellungsansicht-1-90x60.jpg 90w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_Ausstellungsansicht-1-374x249.jpg 374w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_Ausstellungsansicht-1-802x534.jpg 802w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_Ausstellungsansicht-1-272x182.jpg 272w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_Ausstellungsansicht-1.jpg 2362w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-28145" class="wp-caption-text">Heimaten: Eine Ausstellung und Umfrage. Foto: Henning Rogge</figcaption></figure>
<p>Die Kurator:innen wollen bewusst auf eine Antwort verzichten, sondern zum Nachdenken und Diskutieren anregen. Die Besucher können sich per Smartphone an der Auseinandersetzung beteiligen und ihre Vorstellungen beschreiben. Ihre Beiträge werden an die Wände projiziert und so Teil dieser interaktiven Ausstellung, die vom direkten Austausch lebt. Jeder Mensch trägt viele Heimaten in sich, so eine These der Ausstellungsmacher, die bewusst einen sehr weiten Bogen spannen.</p>
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<div class="column">
<p>Neben altgriechischen und italischen Keramiken werden Trachten ebenso gezeigt wie Grafik, Film, Typografie, Fotografie, Möbel- und Produktdesign bis hin zur App. In dem Spiel „Papers, Please“ schlüpfen Besucher  in die Rolle von Grenzbeamten eines fiktiven autoritären Staates und entscheiden so über Zugang und Ausschluss. Eine reich geschnitzte Tür aus Kaliningrad (um 1600) dagegen führt in eine weit entfernte Heimat im Königsberg der Vergangenheit. Ein Schulheft aus dem Jahr 1938 und die dazugehörende Graphic Novel der US-Deutschen Nora Krug (2018) zeigen die nicht immer konfliktfreie Heimat, die die eigene Familie darstellt.</p>
<figure id="attachment_28146" aria-describedby="caption-attachment-28146" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-28146" src="https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_AYKU_Songs_of_Gastarbeiter-300x297.jpg" alt="" width="300" height="297" srcset="https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_AYKU_Songs_of_Gastarbeiter-300x297.jpg 300w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_AYKU_Songs_of_Gastarbeiter-1024x1014.jpg 1024w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_AYKU_Songs_of_Gastarbeiter-150x150.jpg 150w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_AYKU_Songs_of_Gastarbeiter-768x761.jpg 768w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_AYKU_Songs_of_Gastarbeiter-1536x1522.jpg 1536w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_AYKU_Songs_of_Gastarbeiter-2048x2029.jpg 2048w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_AYKU_Songs_of_Gastarbeiter-61x60.jpg 61w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_AYKU_Songs_of_Gastarbeiter.jpg 2362w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-28146" class="wp-caption-text">Musikalische Spur in der neuen Heimat: &#8222;Songs of Gastarbeiter Vol. 1&#8220; heißt eine CD von AYKU – IMRAN AYATA  &amp; BÜLENT KULLUKCU  © TRIKONT Verlag, München</figcaption></figure>
<p>Die Compilation „Songs of Gastarbeiter“ folgt der Spur der Musikszene türkischer Einwander:innen in den 1970ern, die vom deutschen Mainstream vielfach ignoriert wurde. Mehrere Jahrhunderte zuvor erzählte Leonhard Kerns barocke Elfenbeingruppe „Adam und Eva nach der Vertreibung aus dem Paradies“ (1645–1650) von Heimatverlust als einer universellen menschlichen Erfahrung. Das verlorene Paradies als Folge der verlorenen Unschuld? Auch Lyonel Feiningers vieldeutiges Kinderspielzeug „Die Stadt am Ende der Welt“ (1919–1921) spielt mit der Sehnsucht nach der vermeintlich guten alten Zeit. Nicht zuletzt kann auch Natur Heimat sein, und so dürfen Bilder vom &#8222;deutschen Wald&#8220; nicht fehlen.</p>
<figure id="attachment_28147" aria-describedby="caption-attachment-28147" style="width: 185px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-28147" src="https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_Zepf_Holidays_in_Germany-185x300.jpg" alt="" width="185" height="300" srcset="https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_Zepf_Holidays_in_Germany-185x300.jpg 185w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_Zepf_Holidays_in_Germany-630x1024.jpg 630w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_Zepf_Holidays_in_Germany-768x1248.jpg 768w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_Zepf_Holidays_in_Germany-946x1536.jpg 946w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_Zepf_Holidays_in_Germany-1261x2048.jpg 1261w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_Zepf_Holidays_in_Germany-37x60.jpg 37w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/MK_G_Heimaten_Zepf_Holidays_in_Germany.jpg 1454w" sizes="(max-width: 185px) 100vw, 185px" /><figcaption id="caption-attachment-28147" class="wp-caption-text">Der deutsche Wald als Sehnsuchtsort: Mit diesem Urbild von Heimat warb in den 1950er Jahren die Deutsche Zentrale für Fremdenverkehr</figcaption></figure>
<p>Schließlich haben noch in den 1950er Jahren Werbeplakate für den Fremdenverkehr den Sehnsuchtsort Wald beschworen. Naturzerstörung dagegen wird als Verlust von Heimat erlebt. Die Lichtinstallation „Entomarium (extinct)“ des Wiener Designstudios mischer’traxler, eine Auftragsarbeit der Stiftung Hamburger Kunstsammlungen für die Ausstellung HEIMATEN, widmet sich deshalb dem Verschwinden der Artenvielfalt in Norddeutschland.</p>
<p>Die interaktive Ausstellung &#8222;Heimaten. Eine Ausstellung und Umfrage&#8220; ist bis zum 9. Januar 2022 im Museum für Kunst und Gewerbe Hamburg zu sehen. (Andrea Teupke / MK&amp;G)</p>
<p>Weitere Informationen:</p>
<p><a href="https://www.mkg-hamburg.de/de/ausstellungen/vorschau/heimaten.html">&#8222;Heimaten. Eine Ausstellung und Umfrage&#8220; im Museum für Kunst und Gewerbe Hamburg</a></p>
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		<title>Dunkle Materie: Ein neues Museum feiert Licht und Illusion</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Basel]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jun 2021 13:20:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Dunkle Materie &#8211; das ist dieser geheimnisvolle, unsichtbare und bislang nicht nachweisbare Stoff, der laut Berechnungen der modernen&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dunkle Materie &#8211; das ist dieser geheimnisvolle, unsichtbare und bislang nicht nachweisbare Stoff, der laut Berechnungen der modernen Physik das Weltall zu großen Teilen anfüllen soll. &#8222;Dark Matter&#8220;, so der Name eines neuen Museums in Berlin-Lichtenberg, spielt auf dieses physikalische Phänomen an, kann aber auch gelesen werden als &#8222;Dunkles zählt&#8220;. Eingerichtet hat es der bekannte Lichtkünstler Christopher Bauder auf einem alten Industriegelände in Rummelsburg, direkt neben dem Technoclub Sisyphos. Installationen aus Licht, Bewegung und Klang sind in den drei außen wie innen in mattem Schwarz gestrichene Ausstellungshallen zu sehen.</p>
<p>Manche Werke scheinen aus reinem Licht zu bestehen, so etwa „Liquid Sky“. Hier scheint sich eine Decke aus 800 statischen Lichtquellen durch verspiegelte Wände in eine pechschwarze Unendlichkeit zu ziehen. Da die Helligkeit der Lichtpunkte variiert, entsteht ein Eindruck von Bewegung. An Moleküle dagegen erinnert &#8222;Inverse&#8220;, eine Installation aus schwarzen Kugeln vor einer leuchtenden Wand, die eigens für „Dark Matter“ entstanden ist.</p>
<p>Christoph Bauder, der durch seine riesigen Lichtinstallationen bekannt wurde &#8211; 2014 zog er zum 25-jährigen Jubiläum des Mauerfalls eine &#8222;Lichtgrenze&#8220; durch Berlin -,  ist froh, jetzt einen festen Ausstellungsort zu haben. Die Besucher, die dort in eine unwirkliche Welt aus Licht und abgrundtiefer Dunkelheit eintauchen können, sollen nicht merken, welch gewaltiger technischer Aufwand dahintersteckt. Weit über 100 Künstler, Techniker und Softwareentwickler haben daran mitgewirkt, eine perfekte Illusion zu erschaffen. Allein für &#8222;Bonfire&#8220; wurden 20.000 einzelne Leuchtdioden verbaut.</p>
<figure id="attachment_28132" aria-describedby="caption-attachment-28132" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-28132" src="https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/BONFIRE-01-300x200.jpg" alt="Installation &quot;Bonfire&quot;" width="300" height="200" srcset="https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/BONFIRE-01-300x200.jpg 300w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/BONFIRE-01-1024x683.jpg 1024w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/BONFIRE-01-768x512.jpg 768w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/BONFIRE-01-1536x1024.jpg 1536w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/BONFIRE-01-2048x1366.jpg 2048w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/BONFIRE-01-90x60.jpg 90w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/BONFIRE-01-374x249.jpg 374w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/BONFIRE-01-802x534.jpg 802w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/BONFIRE-01-272x182.jpg 272w, https://www.neoartbase.de/wp-content/uploads/2021/06/BONFIRE-01.jpg 2560w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-28132" class="wp-caption-text">Lagerfeuer aus 20.000 Leuchtdioden: &#8222;Bonfire&#8220; von Christoph Bauder. Foto WHITEvoid</figcaption></figure>
<p>Ein bisschen Selbstironie schwingt mit, wenn Christoph Bauder mit dem RBB über seine Installation &#8222;Bonfire&#8220; spricht: &#8222;Man sitzt da gemütlich am Lagerfeuer, das Feuer knistert, und man bildet sich ein, die Wärme zu spüren &#8211; in Wirklichkeit aber ist das ja alles Fake.&#8220; &#8211; Wer die Licht-Show erleben will: Seit dem 4. Juni 2021 ist &#8222;Dark Matter&#8220; täglich außer Montag und Dienstag geöffnet. (Andrea Teupke)</p>
<p>Weitere Informationen:</p>
<p><a href="https://www.darkmatter.berlin/">https://www.darkmatter.berlin/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Auswirkung der Digitalisierung auf die Kunst. Mona Lisa virtuell erfahren.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Basel]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2020 05:54:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kunst & Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[Ausstellungen]]></category>
		<category><![CDATA[Digitalisierung Arbeitsmarkt]]></category>
		<category><![CDATA[Digitalisierung Freizeit]]></category>
		<category><![CDATA[Digitalisierung Gesellschaft]]></category>
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					<description><![CDATA[Manchmal fällt es Besuchern des Louvre schwer, die Mona Lisa zu sehen und die Auswirkungen der Digitalisierung auf&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Manchmal fällt es Besuchern des Louvre schwer, die Mona Lisa zu sehen und die Auswirkungen der Digitalisierung auf die Kunst zu erfassen. Es ist nur 30 Zoll groß, versteckt hinter einer Schicht aus kugelsicherem Glas und meistens eine Menge Touristen, die sich drängen, um Selfies einzufangen. Während das Museum vor kurzem ein besonderes Leitungssystem eingeführt hat, um die Überbelegung zu umgehen, begeben sich immer noch rund 80 Prozent der 10 Millionen jährlichen Besucher des Museums zum Salle des États, um einen Blick auf die Arbeit zu werfen.</p>
<h2>Retrospektive von Leonardo da Vinci</h2>
<p>Das Problem ist so groß, dass das Gemälde nicht in die am 24. Oktober eröffnete Blockbuster-Retrospektive von Leonardo da Vinci des Museums aufgenommen werden konnte, aus Angst, die Ausstellung könnte &#8222;praktisch nicht sichtbar&#8220; werden, so die Kuratoren. Das Museum hat jedoch eine kreative Lösung für die wegweisende Ausstellung gefunden. In Zusammenarbeit mit dem Vive Arts-Programm des <a href="https://arts.vive.com/uk/">VR-Headset-Herstellers HTC</a> hat der Louvre seine erste Virtual-Reality-Initiative ins Leben gerufen, die den Besuchern eine siebenminütige Erfahrung mit einer Arbeit mit dem Titel Mona Lisa: Beyond the Glass bietet.</p>
<blockquote><p>Erleben Sie die &#8222;Mona Lisa&#8220; ohne Menschenmassen.</p></blockquote>
<p>Besucher des Kunstmuseums in Paris können sich in die hochmodernen Headsets schnallen und Informationen über Leonardos berühmte Darstellerin Lisa del Giocondo sowie über seine künstlerische Methode und die Geschichte des Gemäldes erhalten. Es wird sie in die Umgebung jenseits des Rahmens von Leonardos Meisterwerk eintauchen lassen und sie am Ende einladen, an Bord einer imaginären Version von Leonardos visionärer Flugmaschine zu klettern &#8211; eine Skizze davon befindet sich auch in der Ausstellung &#8211; und schweben Sie durch die Landschaft rund um Mona Lisas üppige Loggia. Das VR-Bestreben klingt nach Spaß, ist aber Teil der ernsthaften Bemühungen des Louvre, neue Wege zu finden, um ein breiteres Publikum zu erreichen.</p>
<figure id="attachment_22267" aria-describedby="caption-attachment-22267" style="width: 681px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-22267" src="https://harmonyminds.de/wp-content/uploads/2019/10/Victoria-Chang-Director-of-HTC-VIVE-Arts-681x1024.jpg" alt="Auswirkung der Digitalisierung auf die Kunst" width="681" height="1024" /><figcaption id="caption-attachment-22267" class="wp-caption-text">Auswirkung der Digitalisierung auf die Kunst. Victoria Chang, Direktorin von HTC VIVE Arts. © 2019 HTC VIVE Arts.</figcaption></figure>
<p>&#8222;Wir glauben, dass wir unseren Partnern und anderen Museen nützlich sein können, weil Museen zwar über ein bestehendes Publikum verfügen, aber immer auf der Suche nach neuen Wegen sind, um dieses Publikum zu erweitern oder auf unterschiedliche Weise mit diesem Publikum in Kontakt zu treten&#8220;, sagt Victoria Chang, Direktorin von VIVE Art.</p>
<h2>Auswirkung der Digitalisierung auf die Kunst schafft digitale Erlebnisse</h2>
<p>In vielen Museen werden digitale Erlebnisse eingeführt, um die Besucherzahlen zu steigern. Als meistbesuchtes Museum der Welt muss der Louvre jedoch kaum neue Besucher werben. „Das Museum möchte immer noch verstärken, was immer es tut, außer denjenigen, die tatsächlich einen Fuß in das Museum setzen können“, erklärt Chang. &#8222;In diesem Fall haben wir ihnen geholfen, indem wir diese digitalen Inhalte auf allen Virtual-Reality-Plattformen online bereitgestellt haben.&#8220;</p>
<blockquote><p>Es geht uns nicht um Zahlen“, sagt Dominique de Font-Réaulx, Direktor der Abteilung für Interpretation und kulturelle Programmierung des Louvre. „Zahlen sind gut, aber welchen Sinn hätte es, 15 Millionen Menschen zu haben, ohne sie gut unterzubringen? Das ist Unsinn.</p></blockquote>
<p>Laut De Font-Réaulx war es an der Zeit, dass der Louvre seinen ersten Ausflug in die VR unternahm, da die Ausstellung anlässlich des 500. Todestages von Leonardo eine der bekanntesten Museumsveranstaltungen der Welt war die Welt &#8211; und weil die Kuratoren der Ausstellung beide offen für die Idee waren.</p>
<h2>HTC Vive and the Royal Academy of Arts: Bringing VR Into the Arts</h2>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/cqp58NWx0MI" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Der ursprüngliche Plan war, ein Erlebnis rund um Leonardos Abendmahl zu schaffen, da es unmöglich sein würde, das Wandgemälde, das an die Wand des <a href="http://legraziemilano.it/">Klosters Santa Maria delle Grazie</a> in Mailand gemalt wurde, zur Ausstellung zu bringen. Das Museum hat sich jedoch für die Mona Lisa entschieden, da es zu schwierig war, aus etwas, das nicht in der Sammlung des Louvre enthalten war, Informationen über die Arbeit zu gewinnen, die für ein wertvolles VR-Erlebnis erforderlich war. Am Ende ist The Last Supper mit einem interessanten Exemplar des Leonardo-Schülers Marco D&#8217;Oggiono in der Ausstellung vertreten.</p>
<h2>Planung zur Einführung einer Reihe kleinerer digitaler Museen in Frankreich</h2>
<p>Die Initiative ist Teil eines umfassenderen Plans, um die Kultur einer breiteren Öffentlichkeit zugänglich zu machen. In Frankreich wurden Anstrengungen unternommen, um einige seiner kulturellen Ressourcen im ganzen Land neu zu verteilen und dabei die Möglichkeiten der Digitalisierung zu nutzen. Der französische Kulturminister Franck Riester plant die Einführung einer Reihe kleinerer digitaler Museen in ganz Frankreich, in denen hochauflösende digitale Kopien von Werken aus den 12 nationalen öffentlichen Sammlungen des Landes, einschließlich des Louvre, mit Menschen in entlegenen Regionen gezeigt werden. Die Bildungsgalerie, die <a href="https://www.louvre.fr/en/petite-galerie">Petite Galerie</a>, wird sehr oft außerhalb des Louvre präsentiert, sowohl in Museen als auch in Unternehmen, in Supermärkten und an verschiedenen Orten. Das ist etwas, worüber wir sehr leidenschaftlich sind und es ist eine Auswirkung der Digitalisierung auf die Kunst und Kultur.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-22271" src="https://harmonyminds.de/wp-content/uploads/2019/10/HTC_VIVE_Arts__5_-1024x534.jpg" alt="Auswirkung der Digitalisierung auf die Kunst" width="688" height="359" /></p>
<h2>Einbeziehung neuer wissenschaftlicher Erkenntnisse &#8211; Auswirkung der Digitalisierung auf die Kunst</h2>
<p>Mit „Mona Lisa: Beyond the Glass“ können Besucher Details im Kunstwerk entdecken, die dem bloßen Auge verborgen bleiben. Unter Einbeziehung neuer wissenschaftlicher Erkenntnisse, die vom Künstler genutzte Techniken sowie Informationen über die Identität der Porträtierten enthüllt haben, wird den Besuchern ein Gemälde auf einzigartige Weise näher gebracht, das seit Generationen fasziniert. Dieses kreative Virtual-Reality-Angebot ist in enger Zusammenarbeit mit dem Kuratoren-Team des Louvre entstanden. Es wird auch als Heim-Version auf dem digitalen Abo Model von HTC, VIVEPORT, sowie weiteren Online-VR-Plattformen verfügbar sein. Damit können Nutzer auf der ganzen Welt mit „Mona Lisa: Beyond the Glass“ neue Einblicke in das Gemälde gewinnen.</p>
<h2>Über den Louvre</h2>
<p><a href="http://www.louvre.fr">Der Louvre</a> ist eines der größten <a href="https://www.harmonyminds.de/tag/kunst/">Kunstmuseen der Welt</a> und ein historisches Denkmal in Paris. Als eines der wichtigsten Wahrzeichen der Stadt liegt er am rechten Seine-Ufer im 1. Arrondissement. Die Auswirkung der Digitalisierung auf die Kunst ist auf einer Fläche von 72.735 Quadratmetern mit rund 35.000 Objekte von 7000 v. Chr. bis ca. 1848 zu bewundern. Im Jahr 2018 war der Louvre mit 10,2 Millionen Besuchern das meistbesuchte Kunstmuseum der Welt. Dieses wirklich einzigartige Erlebnis wird bis zum 24. Februar 2020 verfügbar sein.</p>
<h2>Über HTC VIVEArts</h2>
<p><a href="https://arts.vive.com/uk/">VIVE Arts</a> nutzt modernste Technologien, um die Art und Weise zu verändern, wie Kultur erlebt wird. Die Organisation entwickelt einzigartige Projekte, die überall auf der Welt zugänglich sind. Sie fördert die digitale Innovation und arbeitet mit führenden Künstlern, Museen und Kulturorganisationen zusammen, um immersive Kunstwerke und Ausstellungen mit modernster Technologie zu schaffen. Seit der Gründung im Jahr 2017 hat VIVE Arts knapp 40 Partnerschaften mit führenden kulturellen Institutionen und Organisationen aufgebaut, darunter Tate Modern in London, Musée d&#8217;Orsay und Musée de l&#8217;Orangerie in Paris, das American Museum of Natural History in New York, das National Palace Museum in Taipeh, das ArtScience Museum in Singapur sowie zuletzt die Biennale Arte 2019</p>
<h2>Auswirkung der Digitalisierung auf die Kunst. Mona Lisa virtuell erfahren</h2>
<h2>Digitalisierung und Kunst</h2>
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